Android

Bluetooth対戦とゲームサービス対戦。

1月2日の「はこ。」改訂に続いて、本日、「対戦! 集中力配分テスト」についても、Google Playゲームサービスを用いた、リアルタイム型マルチプレイヤー対戦を実装しました。 はこ。 https://play.google.com/store/apps/details?id=org.wisterina.android.ha…

「はこ。」、公開。

Androidアプリ第 9弾、「はこ。」完成しました。 ダウンロードは以下から。 https://play.google.com/store/apps/details?id=org.wisterina.android.hako&hl=ja 開発時間 17時間、ステップ数(.java)は、2,850行ほど。 2012年12月に思いついてから、1年以上、…

「対戦! 英単語クイズ」公開。

9月1日から開発を始めた、Android版「対戦! 英単語クイズ」。昨日完成し、本日 google playに無事登録されていることを確認しました。 もし良かったら、以下の URLからインストールどうぞです。 https://play.google.com/store/apps/details?id=org.wisterin…

ファイル選択ダイアログ。

Androidでファイル選択を実現するためのダイアログを自作しましたので公開しました。まだまだ初心者なのでソースコードが拙いです、お恥ずかしい。 非推奨となった showDialogメソッドは使用しません。代わりに、ダイアログフラグメント(DialogFragmentクラ…

showDialogメソッドの呼び出しを無くす。

Android 2系の環境で製作してきたアプリを 4系に移行しようとしたところ、showDialogの問題に悩まされました。一言で言えば、「互換パッケージを利用して、アクティビティの継承元を FragmentActivityに変更して、DialogFragmentを使用すれば良い」というこ…

アクティビティと言語変更。

Android端末でアプリケーションを開いた後、「戻る」ボタンを押したときの基本的な動作は以下の 2つに分けられます。 起動元アクティビティがある場合、現在のアクティビティを破棄して元のアクティビティを再表示する 起動元アクティビティが無い場合(現在…

「記憶力テスト タイプB」、公開。

年初に公開した「記憶力テスト タイプA」に続いて、本日、「記憶力テスト タイプB」を公開しました。 当初、「記憶力テスト」として構想していた作品でしたが、アイデア相互の組み合わせの関係から、作品を 2分割して「タイプA」と「タイプB」に分けて、それ…

「記憶力テスト タイプA」、公開。

1月3日から開発開始した「記憶力テスト タイプA」が本日(6日)完成し、google play上にページも完成して開発完了しました。 ステップ数は 1,900行弱、開発時間は 9時間の小さなプロジェクトでした。あまりにも規模が小さかったのでタイトル画面に少し演出を加…

「対戦! 集中力配分テスト」、公開。

7月に開発開始したものの、気力体力の消耗により頓挫していた Androidゲーム「対戦! 集中力配分テスト」。12月中ごろから体力気力が回復してきたために、開発を再開し、まさかの 2012年内リリースという結末になりました。 対戦! 集中力配分テスト、公式サイ…

対戦! 集中力配分テスト、開発中。

Androidアプリとして製作中。 開発画面はこんな感じ。 見た目よくあるゲームですね。ただ…僕なりの特徴を加えるつもりでいますよ。 まずは一人プレイを製作してます。ソースコードは2,800行ほどに到達しました。開発前の想定は 6,000行でしたが、この感じだ…

フラッグダッシュ、公開。

本日、フラッグダッシュをリリースしました。 Android端末のお持ちの方はぜひダウンロードどうぞ。 フラッグダッシュ https://play.google.com/store/apps/details?id=org.wisterina.android.flagdash&hl=ja レトロなアクションゲームです。ヘッドオンの影響…